KuaishouによるMulti-Shot絵コンテ生成

Kling 3.0 Multi Shot: 1回の生成で6シーンの絵コンテを直接作成

1つのプロンプトから、一貫したキャラクター、マッチした照明、連続した物語の流れを持つ最大6つのショットを生成します。Kling 3.0のMulti-Shot絵コンテ機能では、セグメントごとに長さ、フレーミング、カメラアングル、ペースを定義可能。個別のレンダリングや手動の編集、ポストプロダクションでの組み立てなしで、まとまりのあるマルチシーンシーケンスを作成できます。

6ショットのシーンシーケンス
カットを跨ぐキャラクターの一貫性
ショットごとのカメラ演出
自動トランジション結合
Kling 3.0 Multi Shot

サンプル動画

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Kling 3.0 Multi Shot絵コンテの仕組み

Kling 3.0 Multi Shot生成では、15秒のクリップ内で最大6つの個別のショットを定義でき、それぞれに独自のプロンプト、カメラアングル、長さ、フレーミングを設定可能です。モデルはシーンレベルのアイデンティティエンコーディングを使用して、すべてのトランジションでキャラクターの外見、衣装、環境の連続性を維持するため、顔、髪、衣服、空間レイアウトがカットごとに一貫します。自動結合機能により、複数のMulti-Shotクリップを連結し、60秒を超える長編の物語を作成することも可能です。Nano Banana 2プラットフォーム上のKuaishouの統合マルチモーダルアーキテクチャに基づき、レンダリング開始前に照明、物理演算、空間の連続性を計画。従来のマルチシーン制作で必要だった、個別の撮影、カラーマッチング、手動でのクリップ編集といった断片的なツールチェーンを置き換えます。

Kling 3.0 Multi Shotで得られるもの

Multi-Shot絵コンテを制作レベルのワークフローにする4つの主要機能。

ショットごとのプロンプトとカメラ制御

6つのショットそれぞれに、独自のテキストプロンプト、カメラアングル、長さ、フレーミングを割り当てます。ドリー移動、トラッキングショット、POV切り替え、またはセグメントごとの静止フレームを指定可能。モデルはこれらの指示をショット間のスムーズなトランジションを持つ連続シーケンスとしてレンダリングし、監督がペースや視覚的なリズムをフレーム単位で制御できるようにします。

カットを跨ぐキャラクターとシーンの一貫性

アイデンティティエンコーディングにより、シーケンス内のすべてのショットで顔の特徴、髪型、衣装、体型が固定されます。ショット1で赤いジャケットを着ているキャラクターは、ショット4で別のアングルから映されても同じジャケットを着ています。部屋のレイアウト、照明の方向、時間帯などの環境要素も、手動の参照画像やスタイル転送なしでカットを跨いで維持されます。

長編出力のための自動クリップ結合

複数のMulti-Shot生成を連結して、60秒を超えるシーケンスを作成します。結合システムは、クリップの境界を跨いでカラーグレーディング、モーションベクトル、音声の連続性をマッチングします。これにより、導入、展開、クライマックス、結末といった完全な物語の弧を単一の生成パイプライン内で完結でき、外部の編集ソフトで最終シーケンスを組み立てる必要がなくなります。

同期されたMulti-Shot対話シーン

Multi-ShotシーケンスとKling 3.0のネイティブな多言語リップシンクを組み合わせ、キャラクターが異なるカメラアングルで会話する対話シーンを制作します。各ショットで異なる話者を正確な口の動きで表現でき、音声トラックはカットを跨いでも会話の流れを維持します。インタビュー形式、ドラマチックなやり取り、コマーシャルスクリプトに最適です。

監督がMulti-Shot生成を選ぶ理由

数日かかるマルチシーン制作を、1回のプロンプトセッションに圧縮。

撮影・編集・再撮影のサイクルをスキップ

従来のマルチアングルシーケンスには、個別のカメラ設定、連続性のチェック、編集作業が必要です。Kling 3.0 Multi Shot生成は、マッチング、結合、カラーグレーディングされたシーケンスを1回のレンダリングで提供します。以前はスタッフと機材を動員して丸一日かかっていた作業が、ブラウザ上で数分で完了します。

監視なしで視覚的な連続性を維持

カット間のアイデンティティのズレは、初期のAI動画ツールの主な失敗要因でした。Multi-Shotモードのシーンレベルエンコーディングにより、キャラクターの顔、衣服、環境の詳細が6つのショットすべてで自動的に固定されます。手動の参照画像やスタイルのアンカー、ポストプロダクションでの修正は不要です。

予算を投じる前に物語の構成を反復

制作コストをかけずに、ショットの順序、カメラアングル、ペースのバリエーションをテストできます。クリエイティブディレクターは、静止画の絵コンテではなく、具体的なMulti-Shotシーケンスをクライアントとの会議に持ち込めます。Nano Banana 2プラットフォームにより、コンセプトから承認までの期間を数週間から数時間に短縮します。

プラットフォームのアルゴリズム向けにマルチシーンコンテンツを拡大

ソーシャルプラットフォームは、物語のフックとマルチアングルの多様性を評価します。この絵コンテ機能は、ショート動画の尺の中で「フック・デモ・ペイオフ」の構造を作成し、コンテンツチームが以前の編集負荷に縛られることなく、独自のMulti-Shotシーケンスを大量に制作できるようにします。

Multi-Shot絵コンテの活用シーン

コマーシャルのプリビジュアライゼーションからソーシャルコンテンツのパイプラインまで、実際の制作ニーズに対応。

コマーシャル広告のプリビジュアライゼーション

Kling 3.0 Multi Shotを使用して、カメラ演出、キャラクターの演技、シーンのトランジションを含む完全な広告コンセプトを生成し、実際の制作に入る前にクライアントに提示します。テキストプロンプトだけでキャスティング、フレーミング、ショットのペースを反復し、承認までの時間を短縮します。

ソーシャルメディアの物語コンテンツ

TikTok、Reels、Shorts向けに最適化された、マルチアングルのストーリー主導型クリップを制作します。6ショットの構造は、ソーシャルアルゴリズムが好む「フック・コンテキスト・ペイオフ」の物語の弧に自然に適合し、プラットフォーム固有の尺の中で視覚的な多様性とペースの変化により視聴者の維持率を向上させます。

ゲームシネマティックのプロトタイピング

一貫したキャラクターの顔と物理的に正しい環境を持つ、Multi-Shotカットシーンのドラフトを生成します。ゲームの物語チームは、モーションキャプチャセッションなしでプリプロダクション中に高精細な参照映像を入手でき、ストーリーの展開やカメラの振り付けを迅速に反復できます。

トレーニングおよび解説動画の制作

プロセスの異なるステップや視点を示す複数のカメラアングルを使用して、説明シーケンスを構築します。Multi-Shotの一貫性により、各セグメントで同じ環境とプレゼンターの外見が維持され、スタジオの時間や編集のオーバーヘッドなしでプロフェッショナルなトレーニング資料を作成できます。

Multi-Shot機能の比較: Kling 3.0 vs Sora 2 vs Seedance 2.0

2026年初頭時点での主要動画モデルにおけるマルチシーン生成の比較。

FeatureKling 3.0Sora 2Seedance 2.0
クリップあたりの最大ショット数
6ショット絵コンテツール (制限あり)マルチシーン対応
ショットごとのプロンプト制御
フル (プロンプト+カメラ+長さ)部分対応 (再カット/リミックスツール)シーンごとのプロンプト
カットを跨ぐキャラクターの一貫性
シーンレベルのアイデンティティエンコーディング中程度強力
ネイティブ解像度
4K (3840x2160)1080p (4Kアップスケール)1080p
最大クリップ長
15秒 (60秒以上に拡張可能)最大25秒最大10秒
Multi-Shotでのネイティブ音声
5言語 + リップシンク英語 (制限あり)非対応
ショットごとのカメラ演出
6軸 + モーションブラシプロンプトベースのみ基本制御
自動クリップ結合
対応 (60秒以上の出力)非対応非対応
10秒あたりの概算コスト
~$1.00~$1.50~$0.80

Kling 3.0 Multi Shot: よくある質問

Multi-Shot絵コンテ生成に関する技術的な詳細と実践的なガイド。

標準的な生成は、単一の連続したカメラテイクを作成します。Kling 3.0 Multi Shotでは、1つのクリップ内で最大6つの個別のショットを定義でき、それぞれに独自のプロンプト、カメラアングル、長さ、フレーミングを設定可能です。モデルは、プロのマルチカメラ制作のように、すべてのトランジションで一貫したキャラクターと環境を持つまとまりのあるシーケンスとしてレンダリングします。

Kling 3.0 Multi Shotで完全なシーケンスを今すぐ作成

個別のカメラアングル、キャラクタープロンプト、対話を持つ最大6つのショットを定義。Nano Banana 2プラットフォームを通じて、同期された音声付きのネイティブ4Kクリップとしてレンダリングします。編集ソフトは不要です。

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